Devblog

MaxControl Dev Blog 9

Hallo Controllers!

In den letzten Wochen hat es sich leider ergeben das sich unser Haupt Investor,um sein eigenes laufendes Geschäft voranzubringen keine Kapazitäten hat um Maxcontrol noch mit zu unterstützen, hinzukommt das unser Designer und unser Programmierer um Kosten zu sparen umziehen müssen. Aus diesen Gründen werden wir uns nun neu orientieren müssen und sind nun wieder auf der Suche nach Investoren. Trotz unserer Umzugs Vorbereitungen ist das Headquarter für Global Ressource fertiggestellt jedoch werden in den nächsten Wochen in diesem Bereich keine Updates erfolgen können.Wir bitten um euer Verständnis da dieser Moment auch für uns erstmal einen Rückschlag bedeutet.Vor allem sind wir dankbar für unsere Unterstützer und Fans,denn sie waren es, die uns in den Höhen und Tiefen der letzten Jahre motiviert haben nicht aufzugeben.Wir haben es bis hier auch ohne Publisher geschafft also schaffen wir auch noch diese Phase ,die Entwicklung ist aber mit großem Zeitaufwand und Kosten verbunden die wir privat alleine nicht Stämmen können.Nach wie vor sind wir über jede Unterstützung und Spende dankbar um Maxcontrol weiter voran zu bringen.Wir danken nochmal allen Unterstützern und melden uns bald mit neuen Informationen wie es mit der Entwicklung weitergeht.

Vielen Dank für euere Zeit und wir wünschen euch ein tolles Wochenende
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27.02.2018

MaxControl Dev Blog 8

Hey alle zusammen!

Aktuell arbeiten wir noch intensiv an der Fertigstellung des Hauptquartiers von Global Resource. Unser Programmierer ist in den nächsten Wochen in Bayern und kümmert sich um alle weiteren Aufgaben die mit unserer neuen Firma in Verbindung stehen.

Neben dem Hauptquartier arbeiten wir auch noch an den neuen Verteidigungstürmen von Global Resource und hier ist bereits unser Konzept dafür.

Ihr werdet einfach euren Verteidigungsturm bauen und jederzeit die Art der Verteidigung ändern können. Ihr habt dann die Möglichkeit zwischen dem Anti-Infanterie Geschütz, dem Raketenwerfer und der Flak zu wechseln. Jeder Wechsel wird einen kurzen Moment an Bauzeit benötigen. Zudem wird jede Verteidigungsform individuell upgradebar sein.

Und hier kommt eine kleine Überraschung für euch.
Den Turm und das Anti-Infanterie Geschütz haben wir bereits ins Spiel implementiert!

Den Raketwerfer und die Flak werden wir in der nächsten Zeit ebenfalls fertigstellen.

Wir wünschen euch allen ein duftes Wochenende und bis zum nächsten mal.
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26.01.2018

MaxControl Dev Blog 7

Hi Leute!

Hier ist unser erster Devblog im neuen Jahr... Heureka!
In den letzten Tagen haben war das Ingenieur Haus für Global Resource fertiggestellt. Es wird euch Zugang zur Kaserne und der Fahrzeugfabrik ermöglichen. Auf den Spielverlauf bezogen ist es ein durchaus wichtiges Gebäude, denn je schneller ihr es baut desto schneller seit ihr in der Lage euren Gegner via Einheiten zu attackieren.

Unser Programmierer arbeitet derzeit an unserem neuen Hauptmenü was wirklich Zeit bedarf. Außerdem haben wir eine neue grobe Zeichnung für euch. Sie zeigt das wichtigste Gebäude das ihr bauen könnt, das Hauptquartier. :D

Darüber hinaus sind wir aktuell auch stark mit der Gründung unserer neuen Firma beschäftigt um zügig unsere Schäfchen ins trockene zu bringen.

Vielen Dank für euere Zeit und wir wünschen euch ein tolles Wochenende
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12.01.2018

MaxControl Dev Blog 6

HoHoHo!

Letzte Woche hatten wir unser erstes Meeting mit unserem zukünftigen Investor. Es war ein kurzes, aber konstruktives Treffen und wir möchten uns an dieser Stelle noch mal für den herzlichen Empfang bedanken.

Thematisch ging es unter anderem um unsere zukünftige Teamkonstellation. Wir haben uns entschieden, dass wir im Bereich Programmierung zwei weitere Leute einstellen werden. Diese haben wir auch bereits gefunden!
Des Weiteren haben wir einen Plan aufgestellt, welche gameplay bedingten Voraussetzungen aus unserer Sicht notwendig sind, um einen erfolgreichen Start für den Early Access zu gewährleisten.
Zum einen werden wir ein einfaches Matchmaking-System für den Multiplayer implementieren.
Darüber hinaus wollen wir den Multiplayer auf mindestens 2vs2 ausbauen. Um einen schnelleren Spielablauf zu ermöglichen, werden wir das Ressourcensystem verkleinern und den Bau- und Kommandomodus miteinander verschmelzen. „Team Deathmatch“ wird unser erster Spielmodus.

Für den Early-Access-Start werden wir eine neue Map kreieren. Sie wird in Größe primär auf 2vs2 ausgelegt werden.

Diese Woche haben wir das nächste Gebäude für „Team Global Resource“ fertiggestellt. Es ist das Zivilgebäude für Professoren und ermöglicht den Zugang zum Labor.

Natürlich gibt es auch wieder eine neue kleine Zeichnung für das nächste Gebäude. Es wird das zukünftige Zivilgebäude für die Ingenieure von „Team Global Resource“ sein.

Für dieses Jahr ist es unser letzter Devblog, aber keine Sorge der Nächste folgt schon bald.
Wir wünschen euch allen ein zauberhaftes Fest und einen sauberen Rutsch ins neue Jahr 2018.

Euer MaxControl Team, Over and Out!
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22.12.2017

MaxControl Dev Blog 5

Diese Woche haben wir ein neues Gebäude für Stabil & gut implementiert. Es ist das Zivil-Gebäude für Ingenieure. Ihr benötigt es um den Bau weiterer Gebäude freizuschalten.

Unser Programmierer arbeitet aktuell am Hauptmenü.
Außerdem haben wir eine neue Konzeptzeichnung für euch. Es zeigt das kommende Global Resource Zivil-Gebäude für Professoren. Professoren sind die letzte Stufe von Arbeitern die ihr benötigt um Gebäude wie zum Beispiel das Forschungslabor freizuschalten.

Ende nächster Woche haben wir ein Treffen mit unserem Investor, daher werden wir den nächsten Devblog erst am 22 Dezember veröffentlichen.

Danke für eure Zeit!
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08.12.2017

MaxControl Dev Blog 4

Hallo Controllers!

Zuallererst wollen wir euch mitteilen, dass unsere Devblog Cover Umfrage zu ende ist. Ihr habt abgestimmt und entschieden das unser Devblog in jeder Woche ein neues Ingame Cover Bild erhalten soll.
Danke für eure Teilnahme!

Wie ihr euch sicher vorstellen könnt, ist der Wechsel in die CryEngine V harte Arbeit und braucht Zeit. Aktuell befasst sich unser Programmierer mit dem integrieren der Charakter Funktionen und unsere Designer sind fleißíg dabei neue Gebäude zu erschaffen.

An dieser Stelle möchten wir uns bei jedem bedanken der uns auf unserer Website bereits finanziell unterstützt hat.
Für die weitere Entwicklung ist eure Unterstützung enorm wichtig und bedeutet uns alles.
Vielen Dank!

Wir wünschen euch ein schickes Wochenende!

Euer MaxControl Team
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01.12.2017

MaxControl Dev Blog 3

Diese Woche haben wir mit den arbeiten in der CryEngine 5.4 begonnen.
Unsere erste Karte "Islamudo" wurde bereits zu 40% eingefügt. Vegetation, Berge und Texturen sind schon vorhanden. Unser Ziel ist es nun alle Assets in die neue Datenbank zu überführen und die nötigen Quell-Code Funktionen zu implementieren/ erstellen. Des weiteren haben wir alle User-Interfaces in die Datenbank der neuen Engine übertragen.
In der nächsten Zeit werden wir die Karte vervollständigen und dann den Fokus auf die Funktionen legen.

Hier eine Grobe Übersicht der nächsten Arbeiten:

Kurz- und mittelfristiger Zeitplan für den Switch in die CryEngine 5.

- FPS/ TPS.
- Assets Integration in die Datenbank
- Code anpassen C++ / C# / Schematyc
- Spielbare Charactere für Global Resource und Stabil & gut einfügen
- Funktionen / Character
- First Person Ansicht
- Third Person Ansicht
- Funktionen für Waffen
- Funktionen für das Einsteigen in Fahrzeuge
- Alle relevanten Entity Script´s erstellen/ einfügen
- Fahrzeug Funktionen / Menü für das Baufahrzeug

RTS Baumodus Integration

- Menü bei einsteigen in Baufahrzeug
- Funktionen / Kamera für Bau Menü (mit W,A,S,D)
- Funktionen / Fs command aus Flash in C++
- Funktionen / Bau der Gebäude in C++
- Funktionen / Gebäude Mesh / MNN Berechnung bei Gebäudebau
- Funktionen / Ressourcen Berechnung / Abgleich bei Bau

Hier noch eine kleine vorab Zeichnung für das kommende Professoren Gebäude für Stabil & Gut


Ps. Bis morgen könnt ihr euch noch bei unserer Cover-Bild Umfrage beteiligen.
Dauert nur einen kurzen Augenblick!
Devblog Cover voting

Vielen Dank für eure Zeit und bis zur nächsten Woche!

MaxControl Team, Over and Out!
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24.11.2017

MaxControl Dev Blog 2

Diese Woche hatten wir eine große Team Besprechung und haben einige neue Leute kennen gelernt. Nach einem großen Brainstorming haben wir uns entschieden uns die Zeit zu nehmen und MaxControl in die CRYENGINE V zu bringen. Da es einen längeren Zeitraum in Anspruch nimmt um alle Kern Features von MaxControl in die CRYENGINE V zu implementieren, werden wir nun in den kommenden Tagen einige Pläne entwerfen um einen Zeitrahmen aufzustellen.

Der Wechsel ermöglicht uns jedoch viele neue Möglichkeiten wie zum Beispiel, neue Verfahren im Bereich der Programmierung, detailliertere Optionen im Bereich der Fehlerbehebung/ Optimierung, ein völlig neues Partikel System, neue Templates/ Plugins für den Multiplayer, der Steam Integration und Möglichkeiten für ein Matchmaking System.

Der Wechsel in die neue CRYENGINE V ist ein kostenintensives Vorhaben, da wir vor allem im Bereich der Programmierung unser Team vergrößern müssen. Jeder Euro zählt und eure Unterstützung hilft uns bei der Umsetzung dieses Ziels. Ihr könnt kinderleicht sofortigen Zugang zur Tech Alpha erhalten oder uns einfach mit einer kleinen Spende via Paypal unterstützen!
Schaut hier vorbei: http://maxcontrolgame.com/en/#

Des weiteren kannst du bei unserer aktuellen Wahl unseres DevBlog Covers mit abstimmen:
http://www.strawpoll.me/14413914

Wir danken dir für deine Zeit und Support! Bis nächste Woche

Euer MaxControl Team
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17.11.2017

MaxControl Dev Blog 1

Unser erster Dev Blog! Um euch besser über die Entwicklung von MaxControl auf dem laufenden zu halten,
haben wir uns entschieden unsere Updates besser zu organisieren. Wir werden euch jetzt via Dev Blog kontinuierlich auf dem laufenden halten.
Daran haben wir in den letzten Tagen für unser Update gearbeitet.

Neu im Spiel:

- Prozedural generierte Infanterie Einheiten | Infanterie Einheiten werden nun bei Kauf generiert, denn das spart CPU Leistung und sorgt für mehr Performance
- Minimap im Kommandomodus | Im Kommandomodus habt ihr nun eine neue Minimap, welche euch ermöglicht eine Sicht über die gesammte Karte zu erhalten
- Capturepoints | Begrenzte Sichtweite in der Kommando Minimap / auf der Minimap im Komandomodus, sind nur Sektoren sichtbar in die eure Truppen schon vorgedrungen sind
- Einheitenauswahl im Kommandomodus nun in Kreisform | Um Einheiten anzuwählen, linke Maustaste gedrückt halten und Maus über Einheiten bewegen

Fixes:

- Auswahl der Einheiten im Kommandomodus
- Gesundheitsanzeige bei KI Einheiten
- KI Einheitenstärke um 40% reduziert
- KI Sturmtrupp haben nun Raketenwerfer Funktion
- KI´s können jetzt Abwehranlagen bauen, diese können nun mit "Q" & "E" gedreht werden

Des weiteren wird es diese Woche noch ein neues Dev-insight Video geben.
Bis zur nächsten Woche!

Euer MaxControl Team, Over and out!

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10.11.2017